作家
FOR PROFESSIONAL CREATORS  /  INDIE STUDIOS

作家性を守りながら、
制作と事業を伸ばす。 Creator growth & production.

AIを導入するだけでは、作品は増えても制作は軽くなりません。 生成、選別、修正、漫画化、動画化、SNS、販売までが複雑になるほど、作家本人の判断時間が失われます。 邑田屋は、現在の作風と事業を壊さず、その作家専用の制作基盤を設計します。

— 01 / WHO THIS IS FOR

AIの入門講座ではありません。Built for creators already shipping.

すでにAIを使い、作品と売上を持ち、そのぶん工程が複雑になった方を主な対象にしています。

DOUJIN CREATORS高い販売実績を持つ同人作家
ILLUSTRATION / MANGAイラストレーター・漫画家
VTUBER / VOICEVTuber・声優・音声クリエイター
INDIE TEAMS小規模制作チーム

共通しているのは、作れないことではなく、作れるからこそ工程が増えすぎている状態です。生成する量が増えるほど、選別と確認と投稿準備が本人の時間を奪っていきます。

— 02 / SERVICES

その作家専用に、設計する。Designed around your practice.

既製のツールを渡す形はとりません。現在の作風、制作量、販売の形に合わせて中身を決めます。

— 01
制作工程の診断と設計
PRODUCTION AUDIT & WORKFLOW DESIGN

現在の制作工程を棚卸しし、時間と判断がどこで詰まっているかを特定します。どこにAIを入れ、どこを自動化し、どこは人が見続けるべきかの線を引き直します。

AUDITBOTTLENECKWORKFLOW
— 02
AI制作基盤と専用ツール
AI PRODUCTION SYSTEM & CUSTOM TOOLS

生成、選別、差分、品質確認、動画化、素材管理などを、その作家の作風と運用に合わせて実装します。自動判定だけで終わらせず、最後に人が見るべき箇所を明確にするところまで設計します。

CUSTOM TOOLSHUMAN QAASSET MANAGEMENT
— 03
コンテンツ・ファン・販売
CONTENT, AUDIENCE & SALES

企画、コンテンツの柱、SNS運用設計、動画展開、販売ページ、ファン導線までを横断して見直します。作る量ではなく、届き方と売れ方の側を改善します。

SNSSALES PAGEFAN FUNNEL
— 04
コンテンツ展開と実制作
CONTENT EXPANSION & CREATIVE PRODUCTION

既存のCG・キャラクター・音声を、漫画、動画、SNS素材、販売素材へ展開します。実写撮影・人物レタッチが必要な場合も、宣材や作品素材として同じ品質基準で扱えます。

EXPANSIONMANGA / VIDEOPHOTO RETOUCH
— RELEASE SAFETY / 公開前レビュー

作った後の「出して大丈夫か」まで。

大量に生成できることと、世に出せる品質であることは別です。邑田屋では、3年以上にわたり日常的にAI生成作品を観察・制作・販売してきた実務経験をもとに、公開前の違和感、売り場との適合、権利・規約上の一次リスクまで確認します。

HUMAN CREATIVE QA

AIらしい粗さを、人の眼で止める。

人体・手指・小物・文字・背景、キャラクター同一性、カット間の連続性、類似カット、過処理の質感、テンプレ的な生成感などを公開前に確認。単なる破綻検知ではなく、「商品として雑に見える」「AIの粗さが残って見える」箇所までレビューします。

PLATFORM FIT

売る場所に合わせて、出し方を変える。

FANZA、DLsite、BOOTH、Patreon、X、Instagram、TikTok、YouTube等について、AI利用区分、年齢区分、公開サンプル、表記、商品形式、宣材表現などを案件時点の最新ルールで確認し、作品の出し方を整理します。

RIGHTS & COMPLIANCE

権利・規約の事故を、公開前に減らす。

二次創作ガイドライン、素材・フォント・音源の利用条件、商標・ロゴ、実在人物・音声など、コンテンツ公開時に問題になりやすい論点を一次確認します。専門的な法律判断が必要な事項は、弁護士等の専門家による確認を前提とします。

REVIEW FIT RELEASE 規約・ガイドラインは変更されるため、案件開始時・公開前に最新情報を確認します。
— 03 / PROOF

教えるのではなく、運用しています。We run this ourselves.

自社でも同じことをやり、他のプロフェッショナルの現場にも導入しています。AS OF AUG. 2026

— OWN BUSINESS

自社で作品の企画、制作、SNS、販売、ファンコミュニティを継続運営しています。CG集580タイトル超、関連作品を含め1,000件超。複数のSNSアカウントと複数の販売プラットフォームを並行運用しています。

— CREATOR SUPPORT

高い販売実績を持つクリエイターへの制作・事業支援を行っています。作風と運用に踏み込むため、案件の内容は公開していません。

— COMMERCIAL

自社IPの商業出版、コンテンツの利用許諾、法人案件に対応しています。制作物を商品として扱う側の事情も含めて設計します。

— 04 / CASE STUDIES

何をしたのか。What we actually built.

CASE 01 — PROFESSIONAL CREATOR / CONFIDENTIAL

生成量は足りているのに、公開が追いつかない

CHALLENGE
生成の物量は確保できているが、選別と修正と投稿準備が本人に集中し、作品を出す速度がそこで頭打ちになっていた。
SCOPE
制作工程の棚卸し、選別と品質確認の基準づくり、AI生成特有の違和感を含む公開前レビュー、素材管理、投稿までの受け渡し。
WHAT WE DESIGNED
本人が見るべき対象を要確認箇所に絞る仕組みと、作風の判断は本人に残したまま前後の作業だけを引き剥がす工程を設計・実装。機械判定で拾い切れない公開品質は人の眼で止める運用を組み込んだ。
OUTCOME
作家本人が作品の判断に使える時間が増えた。具体的な数値は本人の公開許可が必要なため掲載していない。
CASE 02 — MURATAYA OWN OPERATION / 自社事業

自社の制作を、少人数で回し続けるために

課題
制作量が増えるほど、生成・選別・編集・品質確認・動画化・投稿準備が分断し、判断より作業の時間が長くなっていた。
制作工程の設計
工程をモジュールに分け、AIに任せる範囲と人が見る範囲を明示的に分けた。素材管理と品質確認を仕組み側へ移した。
SNS・販売への展開
一つのビジュアル資産をCG集・短編漫画・動画へ展開する流れを作り、複数のSNSアカウントと販売プラットフォームへつないだ。
結果
CG集580タイトル超を含む1,000件超の制作・頒布を、少人数の体制で継続できている。

CASE 02 は自社事業の記録であり、顧客事例ではありません。顧客事例の数値は、本人の公開許可または確認できる資料があるものだけを掲載します。

— 05 / POLICY

お預かりする素材の扱い。How we handle your work.

作風と未公開作品に触れる仕事なので、扱いを先に決めています。

NO REUSE / NO TRAININGお預かりした未公開素材を当社作品へ転用せず、無断で学習用途にも使用しません。
NDA / NEED TO KNOW詳細共有が必要な場合はNDA締結後に受領し、案件情報は必要な関係者の範囲で扱います。
EXTERNAL AI外部AIサービスへ素材を投入する必要がある場合は、扱いを事前に確認したうえで進めます。
LOCAL OPTIONSローカル処理が可能な工程は、案件条件と必要性に応じて選択できます。
— 06 / ENGAGEMENT

進め方は3つ。Three ways to work together.

AUDIT

診断
現在の制作工程と事業の形を確認し、どこに手を入れるべきかを整理します。

IMPLEMENTATION

実装
決めた範囲の仕組みを設計・実装し、実際の制作に載せます。

ONGOING

継続改善
運用しながら調整を続け、作風や事業の変化に合わせて作り替えます。

料金は固定していません。現在の制作環境、事業の規模、対象とする工程によって必要な作業量が大きく変わるため、内容を確認したうえで個別にお見積りします。

— FAQ / よくある質問
作風が変わってしまうことはありませんか。
作風の判断は作家本人に残す前提で設計します。邑田屋が引き受けるのは、その判断の前後にある作業と、判断しやすくするための材料の整え方です。作風そのものを最適化の対象にはしません。
成人向けの作品でも対応できますか。
対応できます。当社自身が同人作品と音声作品を継続して制作・販売しており、年齢制限のあるプラットフォームの運用も自社で行っています。
作った仕組みは自分たちだけで使い続けられますか。
自走できる状態にするところまでを含みます。ただしAIサービスの仕様変更や作風の変化に合わせた調整が必要になるため、継続改善を選ばれる方が多いです。
売上が伸びる保証はありますか。
ありません。フォロワー数や売上を保証することはしていません。できるのは、制作にかかる負荷を減らし、届き方と売れ方の設計を作り直すところまでです。
販売先やSNSごとの規約・表現の境界も相談できますか。
対応できます。FANZA、DLsite、BOOTH、Patreonや主要SNSなど、販売先・公開先ごとのAI利用区分、年齢区分、サンプル、表記、商品形式等を公開時点の最新情報で確認し、どこへ何をどう出すかを整理します。法的な最終判断が必要な事項は、弁護士等の専門家確認を前提とします。
他の作家の事例を詳しく聞けますか。
支援内容は作風と運用に深く関わるため、本人の公開許可がない限り具体的な内容は共有していません。ご相談いただいた方の情報も同じように扱います。
— APPLY / ご相談

現在の制作と事業の状況をうかがったうえで、どこから手を付けるべきかをお話しします。

初回お問い合わせの注意 初回お問い合わせには、未公開作品、顧客情報、社外秘資料、その他の機密情報を記載・添付しないでください。詳細な情報共有が必要な場合は、必要に応じて秘密保持契約締結後にお伺いします。

送信ボタンを押すと、入力内容をもとにお使いのメールソフトの作成画面が開きます。この時点では送信されません。

メールソフトが開かない場合は、上記の内容を murataya199@gmail.com 宛に直接お送りください。件名は「クリエイター支援のご相談」で結構です。